TÚSZJÁTSZMA
Egy titokzatos emberrabló áldozatait megszállottan a szabadság értékére akarja megtanítani úgy, hogy egymásnak ismerős embereket rabol el, és hajmeresztő játékra kényszeríti őket, melynek tétje: a saját szabadságuk.
Az áldozatok mindegyikének komoly csapatmunkát igénylő feladványokkal kell megküzdenie azért, hogy kiszabadítsák TÁRSAIKAT, majd saját magukat és végül közösen visszanyerjék megszokott életüket. Azonban ha nincs összefogás és akár csak az egyik túsz nem hajlandó a kooperációra, örökre az emberrabló foglyai maradhatnak...- A "Túszjátszma" minden idők legkooperatívabb szabadulószobája, ahol a legtöbb feladvány megoldásához min. 2 játékos szükséges. A játék során minden eddiginél nagyobb együttműködésre van szükség, ugyanis a pályát egy rácsfal szeli ketté. Ahhoz, hogy egyik térfélről a másikra jussunk, nem csak magunkon, de a társainkon is segítenünk kell, majd közösen kell megtalálnunk a kiutat.
- A pálya a "nehéz" kategóriába tartozik, így a kihívást kereső vagy rutinosabb játékosoknak ajánljuk.
- Ajánlott létszám max. 5 fő a játékra, ennek oka, hogy mindenki kényelmesen elférjen a pályán és ki tudja venni a részét a feladatokból.
- Némelyik feladványhoz szükség van magyar nyelvtudásra, viszont sok feladathoz nem, így bárki tud érvényesülni a játékban.
- A játék izgalmas, helyenként akár ijesztő elemeket is tartalmazhat, így 16 éven felülieknek és a "merészebb" játékosoknak ajánljuk elsősorban.Típus: THRILLER - kooperatív / ügyességi / logikai
Nehézség: 9/10
Ajánlott létszám: 2-5 fő
Ajánlott kor: 16-99
Időtartam: 60 perc
RESZKESSETEK BETÖRŐK!
Svarcer, a városi alvilág egyik legismertebb alakja,végrehajtotta az évszázad legnagyobb rablását: ellopta az emberiség legféltettebb kincsét...
A zsákmányt saját házában rejtette el, így ahhoz, hogy visszaszerezzétek az emberiség számára, BETÖRŐKNEK kell állnotok!
Mielőtt belevágtok, nem árt ha tudjátok, hogy Svarcer nem egy hétköznapi bűnöző és az otthona sem az! Számított rátok, így amíg Ő távol van egy kelepce vár Titeket, valamint a házban számtalan csapda és kihívás. Tolvajunk azonban fair játékos is: azoknak, akik túljárnak a csavaros eszén, hagyott egy egérutat! Ha sikerül bejutnotok a házba, kiállni a próbákat, megszerezni a kincset és még a kiutat is megtalálni, mielőtt hazaérne az embereivel, talán még a szabadságotok is megmarad...- A „Reszkessetek Betörők!” egy izgalmas kincskeresős játék, ahol sok logikai feladvánnyal, de „keresgélős”, asszociációs és ügyességi feladványokkal is találkozhatnak a játékosok. A szoba külön érdekessége, hogy a "betörőknek" nem csak kijutni, de már eleve bejutni a pályára is feladatuk.
- Ajánlott létszám max. 6 fő a játékra, ennek oka, hogy mindenki kényelmesen elférjen a pályán és ki tudja venni a részét a feladatokból. Ennél a pályánknál fokozottan igaz: nagyobb létszám, nagyobb kijutási esélyt jelent.
- Némelyik feladványhoz szükség van magyar nyelvtudásra, viszont sok feladathoz nem, így bárki tud érvényesülni a játékban.
- A játék minimálisan ijesztő, de inkább izgalmas elemeket tartalmazhat. Ezek, illetve humorosabb elemei miatt is ajánljuk a játékot születésnapra, névnapra, leány vagy legénybúcsúra!Típus: KINCSKERESŐS - logikai / ügyességi / vegyes
Nehézség: 8/10
Ajánlott létszám: 2-6 fő
Ajánlott kor: 14-99
Időtartam: 60 perc
NYOMOZÓS SZABADULÓSZOBA - Járjatok a végére, hogy mi történt a rejtélyes múltban! A Baker Street 221B falai sötétebb titkokat őriznek, mint azt bárki is sejtené...Mielőtt Sherlock Holmes ideköltözött volna, itt élt a fiatal pár, William Emerith és menyasszonya, Barbara Whitmore, akinek története tragediába torkollott. A lakásban azóta is különös zajok, árnyak és hideg suttogások kísértenek minden éjjel...Holmes ezért választotta otthonának, szerette volna leleplezni a természetfelettinek tűnő események mögött rejlő igazságot, ám ahogy egyre mélyebbre ásott, a határ az értelem és az őrület között elmosódott...nyomozása kudarcba fulladt. Most, évtizedekkel később, Nektek kell a 221B emeleti lakásának múltjában kutakodni és kideríteni, mi is történt valójában! Pályaismertető A "Sher-Lock" szobánk különlegessége, hogy a pályán nem csak feladványokat kell megoldani, hanem a játék egy rejtélyes történetet mesél el, egy krimi kellős közepén találják magukat a játékosok. Külön érdekesség még, hogy a pálya egy emeleti helyszínen található, ha úgy tetszik padláson! A feladatok teljesítéséhez semmiféle háttértudás nem szükséges (pl. Sherlock Holmes könyvek, filmek ismerete).A pálya a "közepes" nehézségi szintet képviseli.A legoptimálisabb létszám a játékra 2-4 fő. A maximum ajánlott létszám 6 fő, de a legjobb élményt a játék 2-4 fő esetén adja. Amennyiben 6-nál többen vagytok érdemes több csapatot alakítani és 2 vagy több pályánkon játszani egyszerre.A pályán előfordulhatnak sötétebb, meredekebb helyszínek (pl. lépcső), így az átlag szabadulószobáknál valamivel extrémebb a környezet. Emiatt és a pálya hangulata miatt csak 10 éves kor felett ajánljuk a részvételt (12 éves kor alatt felnőtt felügyelet szükséges).Némelyik feladványhoz szükség van magyar nyelvtudásra, viszont sok feladathoz nem, így bárki tud érvényesülni a játékban
AJÁNDÉKOZZ KALANDOT, JÁTÉKOT, EGY MARADANDÓ ÉLMÉNYT!- SZÜLETÉSNAPRA
- NÉVNAPRA
- LEGÉNYBÚCSÚRA
- LEÁNYBÚCSÚRA
- KARÁCSONYRA
- BÁRMILYEN NEVES ALKALOMRA- Az Ajándékutalvány egy előre megváltott belépőjegy szabadulószobáinkba.
- Választhatsz külön szobára szólót is vagy válaszd általános utalványunkat, amelynél az ajándékozott döntheti el, melyik játékra szeretné felhasználni!
- Választhatsz, hogy digitális, vagy nyomtatott formában szeretnéd megkapni az utalványt!
- Az utalvány 1 évig érvényes, így az ajándékozottnak bőven van ideje kiválasztani a játékot és lefoglalni a kívánt időpontot.
OTTHONI SZABADULÓS JÁTÉK
Mi is az az OTTHONI SZABADULÓS JÁTÉK?
Ez egy új, saját fejlesztésű, mobil szabadulós játék, amivel könnyedén az otthonodban is remekül szórakozhattok barátaiddal, családtagjaiddal.
A játék abban különbözik a már megszokott szabadulós játékoktól, hogy ez egy kisebb, haza vihető változat, ahol nincsen fő és időkorlát sem!
Maga a játék egy abszolút nem hétköznapi "társas játék", ugyanis a szabadulós játékok tematikáját követi. Itt is különböző feladványokkal kell megbirkóznotok, nagyrészt ügyességi és logikai feladatokkal, zárakkal, ördöglakatokkal, fejtörőkkel, titokdobozokkal.
Tökéletes tehát családi programnak, születésnapi bulihoz, utazáshoz, csapatépítésre, az esti bulihoz vagy csak egy felejthetetlen élménynek!
A játék elsőre egész egyszerűnek tűnik. A csapat egyik tagja fogságba kerül, mégpedig úgy, hogy a "szabadulós ládában" talált bilincset ráadjátok. Ezután kezdetét veszi a játék, a többiek feladata az Ő kiszabadítása, a kulcs megszerzése, ami akkor sikerülhet, ha EGYÜTT kiálljátok az összes próbát és megoldjátok a titkos ládikában található feladványokat.
Ugye milyen egyszerűnek tűnik? Közel sem az!
LOGIKAI TÁRSASJÁTÉK
Szervezz vacsorát és hívd meg a barátaidat vagy a családot, a rejtélyt és a szórakozást mi biztosítjuk! Kedveled a szabadulószobák izgalmát? Mit szólnál hozzá, hogy ha most nem kijutnotok kellene, hanem egy élvezetes vacsora közben nyomoznotok otthon, egy étteremben, vagy ahol éppen a kedvetek tartja? A vacsoránál a környezetetekben elhelyezett nyomok alapján tudjátok megoldani rejtélyünket és ehhez az asztaltársaságoddal kell összedugnotok a fejeteket és figyelni a jeleket. A játékban kockadobás helyett, kreatív logikai feladatok helyes megfejtésével juttok előrébb, melyek többnyire újabb fejtörőhöz vezetnek és legvégül a Rejtélyhez. A játék minimális előkészületeket igényel, melyhez természetesen adunk segítséget Neked, az este vendéglátójának. Te is ugyanúgy részt vehetsz a játékban, mint a többiek, vagy dönthetsz úgy is, hogy külső szemlélőként figyeled az este történéseit, birtokodban a feladványok helyes megfejtéseivel. A játékhoz minden szükséges eszközt és hozzávalót biztosítunk, melyhez a „Szabadítsatok ki!” otthoni szabadulós játékunkhoz hasonlóan, szintén bérelhető formában juthatsz hozzá.
A JÁTÉK 6 FŐ FELETT
A játékban résztvevő csapatok külön asztalnál foglalnak helyet. Minden asztal, egy csapatot alkotva játszik az este folyamán és versenyez a többi asztal résztvevőivel. A feladványok minden asztalnál megegyeznek, így a játék célja, minél gyorsabban megoldani azokat, a többi csapatot megelőzve. A játéknak egy asztal lehet a győztese.
MEGHÍVÁS EGY MISZTIKUS VACSORÁRA
A vacsorához érkező vendégek megérkeznek és helyet foglalnak. Az este házigazdája készségesen felszolgálja a vacsora előtti italokat, majd mire már mindenki felszabadultan élvezi a másik társaságát, hirtelen előkerül az, amiért ma mindenki itt van: egy meghívó, egy boríték, melyen az alábbi felirat olvasható: „Meghívás egy misztikus vacsorára”. A vendégek ekkor tudják meg, hogy a mai vacsora, nem egy hétköznapi vacsora lesz. Ha nem vigyáznak, egy életre megemlegethetik! Az asztalnál hirtelen előkerül egy kulcs…majd valaki egy papirost talál, rajta egy talánnyal…az egyik vendég szalvétáján egy kód olvasható…mi folyik itt?! Ha igazak a meghívóban írtak, jobb lesz követni a nyomokat és sietni, ugyanis, ha nem sikerül a vacsora végére megoldani a rejtélyt, beláthatatlan következményei lehetnek az estének…
A szabadulós játék az emberi kapcsolatokra épülő csapatépítő játék, egy izgalmas szabadidős élményprogram.
A SZABADULÓSZOBÁK a kisiskolástól a nagymamáig szeretettel várnak mindenkit, aki szeretne egy órára teljes mértékben kikapcsolódni, feltöltődni, és egy időre teljesen elfelejteni a hétköznapok gondját, baját!
Aki szereti a kalandot, a nyomozást, a kincskeresést, szereti megoldani a tévében futó nyomozós krimiket, helyszínelős sorozatokat, az most élőben, barátai, vagy kollégái társaságában teheti magát próbára hasonló szituációkban.
A játékban nincs szükség lexikális tudásra, és másodfokú egyenleteket sem kell tudni megoldani, pusztán a józan paraszti eszünkre kell támaszkodnunk és nem utolsó sorban a csapattársakra...
A feladatotok kiválasztottak, hogy megmentsétek a Varázslók Világát!Videó az új Harry Potteres játékunkról
A Varázslók Világa veszélybe került… Sötét Mágusok és csatlósaik uralmuk alá akarják keríteni a Mágia Birodalmát!Ti
vagytok a kiválasztottak, akik segíthetnek! Találjátok meg a titkos
átjárót, hogy bejussatok Roxfort Elvarázsolt Kastélyába, ahol titokzatos
helyszínek, misztikus lények és mágikus csapdák várnak rátok.A
Kastélyban sötét erők munkálkodnak…Harry Potter a segítségeteket kéri,
hogy saját különleges képességeiteket használva közös erővel gyűjtsétek
össze a gonosz varázslatokkal átitatott ereklyéket, hogy megmentsétek a
Varázslók Világát a pusztulástól!
PályaismertetőA "Sötét
Varázslatok" szobánk feladványait, díszleteit, történetét mind a Harry
Potter filmek ihlette. Ettől függetlenül az egész játékot úgy alkottuk
meg, hogy ne kelljen semmiféle háttértudás a feladatok teljesítéséhez,
így akik nem látták a filmet, azok is bátran kezükbe vehetik a
varázspálcát!A pálya a "nehéz" kategóriába tartozik, így olyanoknak ajánljuk, akik mindenképpen jártak már 1-2 szabadulószobában.Az
ajánlott létszám max. 6 fő a játékra, ennek oka, hogy mindenki
kényelmesen elférjen a pályán és ki tudja venni a részét a feladatokból.Némelyik feladványhoz szükség van magyar nyelvtudásra, viszont sok feladathoz nem, így bárki tud érvényesülni a játékban.A
pályán előfordulhatnak sötétebb, meredekebb helyszínek (pl.
lépcső), így az átlag szabadulószobáknál valamivel extrémebb a
környezet. Emiatt és a pálya hangulata miatt csak 10 éves kor felett
ajánljuk a részvételt (14 éves kor alatt felnőtt felügyelet szükséges).
VIRTUÁLIS SZABADULÓSZOBA - Szerezzétek meg Leonardo Da Vinci titkos kódexét! Leonardo da Vinci (1452-1519), az ismert itáliai polihisztor, élete utolsó éveiben felfedezéseit, találmányait és legfőbb titkait egy Kódexbe jegyezte le. Minden jel arra utal, hogy eme irat, egykori műtermében található, amihez közel sem olyan egyszerű hozzáférni:
Da Vinci titkos kódokkal, trükkös talányokkal és fejtörőkkel fedte el egyik legféltettebb kincsét. Nektek, kedves kófejtőknek, az a feladatotok, hogy a "Mester" próbáit kiállva, megkaparintsátok a Kódexet.
Az igazi kihívás azonban a kelepce, amit állított:
az ajtón lévő óraszerkezet 80 perc után örökre bezárja a szabadság felé vezető kaput és a kiutat csakis a Kódex mutathatja meg... EZ A JÁTÉKUNK EGY VALÓDI SZABADULÓSZOBÁNK DIGITÁLIS VÁLTOZATA! A Da Vinci Kódex egy merőben új típusú játékunk, ugyanis egy 10 évig működő szabadulószobánk virtuális mása! Mozogjatok 360 fokban a virtuális térben, szerezzétek meg a tárgyakat, oldjátok meg a rejtvényeket, pontosan úgy, mintha ott lennétek a valós játékban és keltsétek életre a szobát a feladatok megoldásával! 80 perc áll rendelkezésetekre a játék teljesítésére, de ha nem sikerülne időn belül kijtuni, újra tudjátok kezdeni. Szünet kérési lehetőségetek is van és ugyanúgy, mint az élő szabadulószobáinknál, segítséget is tudtok igényelni a feladványokhoz. A játék a legjobb élményt asztali számítógépen nyújtja, de tableten, mobiltelefonon is játszható! A játékhoz kattints az "Add ajándékba az élményt!" gombra és vásárold meg A Da Vinci Kódex (360°) ajándékutalványt! Fizetés után e-mailben megkapod az utalványt és a rajta található kód beírása után indul a játék! Online vásárlás után a kód beváltására 1 év áll rendelkezésetekre, beváltás után pedig 24 órátok van a játék lejátszására!